Photogrammetry MeshLab Blender

Usando i programmi preparati come descritto nel mio precedente post, percorriamo le operazioni per passare dalla fotogrammetria al modello 3D in Blender. Software usato VisualSFM 0.5.26, MeshLab 1.3.3, Blender 2.77a

  1. VisualSFM Open Images. Prendere un set di immagini e caricarle: File – Open+ Multi Images
    VisualFMS_open_multiple_images
  2. VisualSFM Compute Missing Match. Eseguire SfM – Pairwise Matching – Compute Missing Match
  3. VisualSFM Recostruct. Eseguire SfM – Recostruct Parse
    VisualFMS_recostruct_sparse
  4. VisualSFM Recostruct . Eseguire SfM – Recostruct Dense (questo passo può richiedere molto tempo, nel caso in esempio quasi 10 minuti
  5. MeshLab :  File – Import Mesh…
    MeshLab_import
  6. MeshLab Subsampling. Partire dalla nuvola di punti ottenuta da VisualFMS e ridurla: Filters – Sampling – Poisson-disk Sampling
    MeshLab_filter_poisson_samplingMeshLab_poisson_sampling
  7. MeshLab Normal Reconstruction. Eseguire Filters – Remeshing, Simplification and Recostruction – Surface Recostruction: Poisson
    MeshLab_filter_remeshing MeshLab_remeshing
  8. MeshLab Surface Recostruction. Eseguire Filters – Remeshing, Simplification and Recostruction – Quadratic Edge Collapse Decimation
    MeshLab_filter_quadratic
  9. MeshLab Recovering Color. Eseguire Filters – Sampling – Vertex Attribute Transfer (per visualizzarlo passare a Render – Color – Per Vertex)
    MeshLab_filter_transfer MeshLab_transfer
  10. MeshLab Export. Eseguire File – Export Mesh as e scegliere Collada esportando anche i colori
  11. Blender Import. Aprire Blender ed eseguire File – Import – Collada
    Blender_import
  12. Blender Render. Modificare la mesh, assegnare il materiale e fare il render

Riferimenti

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