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Blender Texture

Ci sono diverse mappe da usarsi come texture nei materiali PBR (Physically based rendering)

  • Diffuse (_d) è la mappa che definisce il colore della superficie dell'oggetto
  • Normal (aka Bump) (_n) Genera un effetto di rugosità della superficia senza cambiare la geometria dell'oggetto, quindi ombre e profilo rimangono inalterati
  • Specularity (aka Reflection) (_s) questa mappa definisce dove ci deve essere riflessione della superficie. Non va usata con materiali PBR
  • Height (aka Displacement) (_h) questa mappa viene usata per alterare la geometria della superficie, quindi modifica le ombre e il profilo dell'oggetto
  • AO (aka Ambient Occlusion) (_o) questa mappa accentuia le ombre sulla superficie (mette le ombre che la mappa albedo non ha)
  • Roughness (aka Gloss) (_r) questa mappa controlla la nitidezza della riflessione della superficie
  • Metalness (_m) dice quale parte della superficie deve essere tratta come metallica (il bianco) e quale no
  • Albedo questa immagine è simile alla diffuse ma toglie tutte le ombre e i riflessi della superficie ed è più realistica quando usata insieme alle altre mappe

Dubbi sulla differenza fra Specularity, Roughness e Metalness? blenderartists.org_uploads_default_original_4x_9_f_6_9f60f3d77fb15e8fe8ce557b6b574c202da54899.jpeg

Configurazione in Blender

Cominciamo ad usare le mappe. Il colore della Diffuse (_d) per prima cdn2.cgbookcase.cloud_textures_guides_blender_default_01_base-color_c.jpg Poi Roughness (_r) cdn2.cgbookcase.cloud_textures_guides_blender_default_02_roughness_c.jpg Poi Height (_n) cdn2.cgbookcase.cloud_textures_guides_blender_default_03_height-bump_c.jpg Poi Diplacement (_h) cdn2.cgbookcase.cloud_textures_guides_blender_default_04_height-displacement_c.jpg perchè funzioni occorre impostare su Material Settings il Displacement Method a Displacement oppure Displacement and Bump cdn2.cgbookcase.cloud_textures_guides_blender_default_05_height-displacement-settings_c.jpg Mettiamo anche Normal (_n) cdn2.cgbookcase.cloud_textures_guides_blender_default_06_normal_c.jpg e se si tratta di un metallo anche Metallic cdn2.cgbookcase.cloud_textures_guides_blender_default_07_metallic_c.jpg infine AO (_o) cdn2.cgbookcase.cloud_textures_guides_blender_default_08_ao_c.jpg

blender_texture.txt · Last modified: 2023/03/19 15:55 by gperon